MySQL 学习笔记 01:从概念到约束,搭好库表骨架
我按概念、安装连接、SQL 分类、库表 DDL、数据类型和约束,整理了 MySQL 前 20 节的学习内容与练习清单。
这是我的 MySQL 学习笔记系列第一篇,我用自己的理解串起建库建表和主外键约束。
我会整理项目实践、基础知识和学习方法,也用写作记录自己的理解和思考。
我按概念、安装连接、SQL 分类、库表 DDL、数据类型和约束,整理了 MySQL 前 20 节的学习内容与练习清单。
这是我的 MySQL 学习笔记系列第一篇,我用自己的理解串起建库建表和主外键约束。
我从 IP、端口、Socket 和五元组出发,整理 TCP 与 UDP 通信的基础概念。
这篇文章对应当前阶段的重要学习节点。
我总结 Hermes Agent 的 Memory、Skills、Gateway 与 Cron 工作流,以及从单次对话走向自动化的方法。
这篇文章对应当前阶段的重要学习节点。
保留搜索和标签筛选,方便快速定位你更关心的主题。
我按概念、安装连接、SQL 分类、库表 DDL、数据类型和约束,整理了 MySQL 前 20 节的学习内容与练习清单。
我从 IP、端口、Socket 和五元组出发,整理 TCP 与 UDP 通信的基础概念。
我总结 Hermes Agent 的 Memory、Skills、Gateway 与 Cron 工作流,以及从单次对话走向自动化的方法。
我回顾一年的学习与写作经历,以及从编程入门到 AI Agent 项目实践的变化。
我整理 OpenClaw 的安装、模型接入、消息渠道和本地部署流程。
我介绍如何使用 LangChain4j 在 Java 项目中接入大语言模型。
我整理 Spring 的 IoC、依赖注入、AOP、MVC 和事务管理基础。
我整理 JVM 执行流程、内存结构、垃圾回收和基础性能调优知识。
我整理线程创建、同步、线程通信、并发集合、线程池和原子类。
我通过泛型类、泛型方法和注解示例整理 Java 类型复用与元数据机制。
我整理异常体系、自定义异常以及 Java I/O 的常用处理方式。
我对比 List、Set、Map 的常见实现,并整理 Collections 工具类和集合转换。
我整理继承、多态、抽象类、接口和类型转换等面向对象进阶内容。
我从类、对象、属性和方法开始整理 Java 面向对象编程基础。
我整理条件判断、循环结构以及 break 和 continue 的使用方式。
我整理变量、基本数据类型、类型转换、运算符、字符串和常量。
我记录 JDK 和 IDE 环境搭建、Hello World 编译运行及常见错误处理。
我整理 Hermes Agent 的安装、模型配置、工具、网关和多平台部署流程。
我介绍轻灵的三层记忆、向量搜索、Mission、Daemon 和 Dashboard。
我介绍轻灵可插拔工具系统以及控制工具行为的 Pipeline。
我记录使用 ANSI 转义序列实现流式终端界面的过程。
我介绍 ReAct、Tool Calling 和工具结果回填组成的 Agent Loop。
我从整体模块和技术选型开始介绍轻灵项目的架构。
我介绍使用 TypeScript 与模型 API 构建 CLI Agent 框架的完整系列。
我记录轻棋局使用 Cloudflare 边缘入口、Java 源站和静态资源发布的部署流程。
我介绍象棋、五子棋和围棋共享用户、房间和对局系统的架构设计。
我记录轻棋局单页前端的页面结构、状态交互和主要流程。
我介绍象棋、五子棋和围棋引擎接口及各自的搜索实现。
我介绍 Undertow、WebSocket、认证、房间管理和实时对战的后端实现。
我介绍轻棋局的整体结构,以及选择 Undertow 作为轻量 Java Web 服务的原因。
基于Java线程的无人机防空平台仿真系统,包含窗体界面、多线程控制和事件监听等模块。
介绍单线程程序执行特点及多线程必要性,讲解Java创建线程的第一种方式——继承Thread类。
介绍Markdown基础语法,包括标题、文字样式、列表、代码块、引用、分割线以及表格的创建方法。
基于Java的文件管理系统,提供文件列表查看、创建、删除、获取路径和多级目录创建功能。
通过递归思想解决汉诺塔问题,详细解释递归的核心思想和C语言完整实现代码。
基于静态数组的动态数组操作库,提供增删查改等基本功能,包含边界检查。
C语言基础知识笔记,包含数据类型、常量与变量、运算符和常见数据结构。
系统介绍Java编程基础知识,包括数据类型、类与对象、接口实现、数组操作和图形界面开发。
基于Java的图像处理系统,实现灰度、马赛克、油画、去背景等多种滤镜效果。
使用Java Swing框架实现图片处理功能,包括马赛克、亮度提升、滤镜和灰度处理。
介绍Java Swing界面开发的实现方法,重点讲解登录界面的组件设置与功能实现。
基于Java Swing的绘图板开发流程,演示MouseListener接口和Graphics对象的图形绘制。
面向对象编程(OOP)基础介绍,通过定义类创建对象,实现代码复用和模块化。
介绍Java三种注释类型(单行、多行、文档)及最佳实践,提升代码可维护性。
通义灵码AI编程助手功能介绍,包括代码生成、优化建议、异常诊断和知识点讲解。
IDEA优化指南,包括字体推荐、主题建议、界面布局和快捷键配置。
介绍如何通过VSCode安装通义千问AI编程助手插件,演示其辅助Java开发的过程。
Java编程基础涵盖算术运算、关系运算和逻辑运算,演示偶数求和和闰年计算。